Earthy Studio

Le pays de Lûmis

Trente-cinq contrées, six bourgs, une citadelle et un colosse au fond des terres arides. Cette page rassemble ce que contient le monde d'Earthy Survival : où l'on va, qui l'on y rencontre, et ce que l'on y affronte.

Ce qui est arrivé à Lûmis

Sous le pays coule le Souffle — une chaleur qui monte de la terre, tiédit les lacs au matin et fait repousser le chêne. Personne ne l'a jamais vu ; tout le monde sait quand il manque.

Depuis quelques saisons, il manque par endroits. Là où il s'est retiré, la terre devient froide comme une pierre, les bêtes s'en vont, et plus rien ne pousse. On appelle ces étendues les Muettes. Elles ne font pas de bruit, elles n'avancent pas vite, et c'est précisément ce qui inquiète : on ne les voit grandir qu'en comparant deux récoltes.

La citadelle de Hautvent dit qu'il n'y a rien. Les quatre hameaux du ponant comptent leurs pertes. Le joueur arrive au milieu de cela, avec une lettre et une masure dont il hérite d'une tante qu'il n'a jamais rencontrée.

Les contrées

Chaque contrée a son climat, son décor et un niveau conseillé. S'en écarter de trop se paie : le bestiaire change complètement d'une frontière à l'autre. Le tableau est classé par niveau, du plus accessible au plus dangereux.

ContréeClimatDécorDanger Niveau conseillé
Chemin des MeulesPrairiePrairieCalme1
Clairière des CerfsPrairiePrairieCalme1
Orée du BoisPrairieForêtCalme1
TerrevalPrairieBourgSûr1
Bois de ChêneclairPrairieForêtCalme2
Étang aux RoseauxPrairieEauxCalme2
Fosse aux SlimesPrairieForêtSurveillé3
Halliers du LevantPrairieForêtSurveillé3
Plaine des VentsPrairiePrairieSurveillé3
Carrière AbandonnéeNeigesRocheSurveillé4
Marais de BrumelacPrairieEauxSurveillé4
Val d'AubépinePrairiePrairieSurveillé4
ContrefortsNeigesRocheSurveillé5
Pas de la BiseNeigesRocheRude6
TourbièrePrairieEauxRude6
Gué de FerrandPrairieEauxRude7
Rives BassesPrairieEauxRude7
Éboulis GrisNeigesRocheRude7
Forêt NoirePrairieForêtRude8
Long SillonPrairiePrairieRude8
Ruines d'AldwynTerres aridesRocheRude8
Grandes CongèresNeigesRocheHostile9
Halliers du CouchantPrairieForêtHostile10
Sente des LoupsPrairieForêtHostile10
OssuaireTerres aridesRocheHostile11
Sables d'AmbreTerres aridesRocheHostile11
Bois des VeilleursPrairieForêtHostile12
Champ des StèlesPrairiePrairieHostile12
Cirque de PierreTerres aridesRocheHostile12
Vallée des SoufflesTerres aridesRocheHostile13
Gorge FendueTerres aridesRocheMortel14
Dunes MuettesTerres aridesRocheMortel15
Marches de CendreTerres aridesRocheMortel16
Terres SourdesTerres aridesRocheMortel17
Antre du ColosseTerres aridesRocheMortel18

Les bourgs

Chaque bourg vit d'un métier, et c'est ce métier qui donne une raison d'y aller. On n'y trouve pas les mêmes marchandises ni les mêmes nouvelles.

Fondrieux cerfs

Des chasseurs, une palissade, et des bois séchant au soleil.

8 maisons.

Chêneclair bûcherons

On y abat, on y scie, on y charge. Tout sent la résine.

9 maisons.

Brumelac pêcheurs

Sur pilotis au bord du marais. Les filets sèchent partout.

7 maisons.

Les Meules meuniers

Le grenier de Lûmis. On y compte les sacs plus que les gens.

8 maisons.

Aubépine bergers

Des enclos, des cloches, et l'odeur du lait tourné.

9 maisons.

Les Veilleurs guetteurs

Une tour de bois, des feux allumés la nuit. On y guette l'est.

7 maisons.

Les gens

Trois habitants par bourg : assez pour qu'il soit habité, assez peu pour qu'on retienne qui est qui. Ils parlent tous du Souffle et des Muettes, chacun depuis son métier — c'est ainsi qu'on apprend le pays sans qu'on nous le récite.

Bregan le veneur

Les cerfs descendent plus bas qu'avant. Ils fuient quelque chose.

Sœur Aline

On prie pour que le Souffle tienne. On prie beaucoup, ces temps-ci.

Tobin

Le roi dit qu'il n'y a rien. Le roi ne vient jamais ici.

Maître Orn

Le chêne du nord ne repousse plus. Cinquante ans qu'il repoussait.

Nesse

Mon mari coupe, je compte. C'est moi qui vois la baisse.

Petit Cal

Vous avez vu la citadelle ? Elle est grande comment ?

Vieux Marn

Le lac est tiède au matin. C'est le Souffle qui monte dessous.

Ilma

On pêche moins. On raccommode plus. Voilà l'année.

Gorrel

Brumelac tient sur pilotis. Si le marais gèle, on tombe.

Ysolde la bergère

Mes bêtes refusent le pré du haut. Elles savent, elles.

Frère Cadoc

On dit le Souffle plus faible ici qu'à Terreval. On le dit.

Warin

Le roi a repris deux hommes du village. Pour la garde, qu'il dit.

Dame Sorne

Nous allumons les feux chaque nuit. Chaque nuit ils faiblissent.

Kell le guetteur

Cinq Muettes en un mois, toutes vers l'est. Toutes.

Petite Wren

Mon père est parti aux Terres Sourdes. Il n'est pas revenu.

Dame Wenn

Le grenier de Lûmis, qu'ils disent. Cette année, le grenier a faim.

Hadre

J'ai porté un message au château. On m'a renvoyé sans réponse.

Louve

Je garde les routes entre les meules. Elles sont plus sûres qu'ailleurs.

Le bestiaire

Les combats sont au tour par tour. La vitesse décide de l'ordre des tours, la défense réduit les dégâts reçus, et l'expérience comme les pièces sont gagnées à la victoire. Classé du plus fragile au plus résistant.

CréaturePVAttaqueDéfense VitesseXPPièces
Chauve-souris4014416188
Slime481268166
Crâne hurlant60208194020
Orc64191173416
Squelette88221394422
Garde d'os952415105528
Orc cuirassé115262066838
Loup-garou1503117159655
Vampire15030161710570
Ours-garou1753724814082
Le Colosse de Lûmis52033269900400

Les armures

Six familles d'armure, chacune avec son niveau d'accès et son bonus d'ensemble lorsqu'on en porte plusieurs pièces. Le bonus d'ensemble est ce qui rend une tenue cohérente plus intéressante qu'un assemblage de pièces dépareillées, même supérieures une à une.

FamilleNiveauDéfensePV Bonus d'ensemble
Cuir136Souplesse du chasseur
Fer5612Assise du fantassin
Os11814Danse des ossements
Acier141222Mur d'acier
Loup171020Faim du loup
Colosse211634Patience de la pierre

La chaîne principale

L'histoire se raconte par les quêtes, et chacune apprend une chose de plus sur le Souffle et sur ce qui le tarit. La mécanique — récolter, bâtir, se battre — sert le récit au lieu de tourner à côté.

Les prix

Les marchands rachètent à la moitié du prix d'achat. Sans cet écart, on ferait de l'argent en boucle en achetant et revendant au même comptoir.

ObjetAchatRevente
Bois63
Baies73
Pierre84
Herbe105
Gelée126
Os147
Pain189
Cuir2211
Viande fumée2613
Lingot de fer4020
Crâne de bête4623
Ragoût5226
Potion de soin6030
Lingot d'or12060
Relique260130

Ces chiffres sont extraits directement des fichiers du jeu : ils suivent chaque équilibrage au lieu de vieillir dans un coin.